Anweisung verfeinern und weitere Infos hinzufügen.
Modell auswählen und Generieren lassen.
Methodenkompetenz
Sozialkompetenz
Selbstkompetenz
Sachkompetenz
Spielen
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen
Turnen und Bewegungskünste
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen
Laufen, Springen, Werfen
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten
Kämpfen
Methodenkompetenz
Methodenkompetenz
erwerben Lernstrategien und Methodenkenntnisse.
werten einfache Bewegungsabläufe und Spielhandlungen nach Kriterien aus.
geben gezielte Bewegungskorrekturen.
entwickeln, organisieren und leiten Spiele.
verändern Regeln und Bewegungsideen zielorientiert und situationsgerecht.
Spielen · Allgemeine und sportspielspezifische Spielfähigkeit entwickeln
erkennen Strukturelemente und Regeln eines Kleinen Spiels.
verstehen Strukturelemente und Regeln eines Sportspieles.
reflektieren ausgewählte Strukturelemente und Regeln eines Sportspieles.
erkennen einfache taktische und technische Anforderungen eines Sportspieles.
verstehen Spielprozesse.
reflektieren Spielprozesse.
Spielen · Fairplay praktizieren
reflektieren die Merkmale eines fairen Spiels.
Spielen · Schiedsrichtertätigkeiten akzeptieren und durchführen
beurteilen die Rolle des Schiedsrichters.
reflektieren ihre eigene Schiedsrichtertätigkeit.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen · Sich schwimmend im Wasser fortbewegen
geben nach vorgegebenen Kriterien Bewegungskorrekturen.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen · Springen und Tauchen
vergleichen die Anforderungen beim Springen oder beim Tauchen.
reflektieren die spezifischen Anforderungen und die individuelle Beanspruchung des Streckentauchens.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen · Helfen und Retten
kennen Hilfsmaßnahmen zur Selbst- und zur Fremdrettung.
Turnen und Bewegungskünste · An klassischen oder alternativen Turngeräten Grundfertigkeiten des Turnens ausführen
erkennen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade von turnerischen Bewegungen.
beurteilen Präsentationen kriteriengeleitet.
interpretieren die vorgegebene Themenstellung.
wenden Kenntnisse zur Gestaltung und Beurteilung einer Kür an.
Turnen und Bewegungskünste · Helfen und Sichern
erkennen und beschreiben die Notwendigkeit von sachgerechten Geräteaufbauten und Gerätesicherungen sowie von Hilfe- und Sicherheitsstellungen.
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen · Bewegungen rhythmisieren und Rhythmen in entsprechende Bewegungen umsetzen
erkennen unterschiedliche Rhythmen.
beurteilen Präsentationen kriteriengeleitet.
interpretieren ein Thema.
berücksichtigen Gestaltungskriterien wie Raum, Zeit, Dynamik, Körpertechnik/Form und ziehen diese zur Beurteilung heran.
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen · Bewegungen mit (alternativen) Geräten/Material gestalten
kennen gymnastische Grundbewegungsformen bezogen auf Geräte/Material und setzen sie spezifisch ein.
besitzen Methodenkenntnisse zur Gestaltung und Beurteilung einer Partner- oder Gruppenchoreografie mit Geräten.
Laufen, Springen, Werfen · Auf kurzer Strecke schnell laufen
vergleichen und reflektieren unterschiedliche Starttechniken.
Laufen, Springen, Werfen · Weit werfen bzw. stoßen
beschreiben und erkennen Unterschiede verschiedener Bewegungslösungen bei sich und bei anderen.
vergleichen unterschiedliche Wurf- und Stoßtechniken miteinander.
analysieren ihre individuellen Leistungen im Hinblick auf die Bewegungsausführungen.
Laufen, Springen, Werfen · In die Weite und Höhe springen
erklären die Bedeutung des Anlaufes bei unterschiedlichen Hoch- und Weitsprungtechniken.
beschreiben, vergleichen und reflektieren unterschiedliche Hoch- und Weitsprungtechniken.
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten · Bewegungen des Rollens und Gleitens ausführen
stellen grundlegende Bewegungsanforderungen beim Rollen oder Gleiten fest.
erläutern komplexe Bewegungsanforderungen.
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten · Naturnahe und öffentliche Räume mit angemessenem und rücksichtsvollem Verhalten nutzen
erkennen die Notwendigkeit von vereinbarten Sicherheitsregeln.
reflektieren Möglichkeiten eines nachhaltigen Sporttreibens im naturnahen und öffentlichen Raum.
Kämpfen · Situationsangemessen handeln
reflektieren Bewegungshandlungen der Partnerin/des Partners und schätzen Kampfsituationen richtig ein.
Sozialkompetenz
Sozialkompetenz
arbeiten in verschiedenen Sozialformen und Gruppenzusammensetzungen ziel- und sachorientiert.
lösen in Bewegungs- und Spielsituationen auftretende Konflikte.
verhalten sich in Wettkämpfen regelgerecht und fair.
helfen und sichern im Lern- und Übungsprozess.
Spielen · Fairplay praktizieren
spielen fair.
spielen mannschaftsdienlich.
setzen sich aktiv für eine faire Spielgestaltung ein.
übernehmen Verantwortung für faires Verhalten innerhalb der eigenen Mannschaft.
Spielen · Schiedsrichtertätigkeiten akzeptieren und durchführen
erkennen den Nutzen von Schiedsrichterentscheidungen und akzeptieren diese.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen · Springen und Tauchen
stimmen ihre Bewegungen mit anderen ab.
Turnen und Bewegungskünste · Helfen und Sichern
bauen Geräte und Gerätesicherungen sachgerecht auf.
wenden Hilfe- und Sicherheitsstellungen nach Vorgabe und/oder selbstständig sachgerecht an.
nehmen Unterstützung an, bauen Vertrauen auf und übernehmen Verantwortung für sich und die Partnerin/den Partner.
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten · Naturnahe und öffentliche Räume mit angemessenem und rücksichtsvollem Verhalten nutzen
halten grundlegende Sicherheitsregeln ein.
gehen verantwortungsbewusst mit Material- und Umweltressourcen um.
Kämpfen · Fair kämpfen
übernehmen Verantwortung für sich und andere.
kennen und beachten die Werte für ein gelingendes Mit- und Gegeneinander.
beachten Sicherheitsmaßnahmen beim Kämpfen mit einer Partnerin/einem Partner.
Kämpfen · Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe
nehmen Rücksicht auf unterschiedliche körperliche Voraussetzungen.
Selbstkompetenz
Selbstkompetenz
sind in der Lage, ihr individuelles Wohlbefinden durch Sport, Spiel und Bewegung positiv zu beeinflussen.
verfügen über eine elementare Wahrnehmungsfähigkeit in Bezug auf eigene und fremde Ausdrucks- und Darstellungsformen.
demonstrieren eigene Bewegungslösungen.
schätzen Risiken beim Sport realistisch ein und setzen sich angemessene Ziele.
treffen bewusste Entscheidungen für die eigene sportliche und körperliche Entwicklung.
reflektieren Lernprozesse.
Spielen · Allgemeine und sportspielspezifische Spielfähigkeit entwickeln
sind sich ihrer Handlungsentscheidungen bewusst.
Spielen · Fairplay praktizieren
gehen angemessen mit Sieg und Niederlage um.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen · Sich schwimmend im Wasser fortbewegen
schätzen ihre Schwimmfähigkeit richtig ein und wechseln bei Bedarf die Lage.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen · Helfen und Retten
erkennen Gefahrensituationen und verhalten sich entsprechend.
Turnen und Bewegungskünste · An klassischen oder alternativen Turngeräten Grundfertigkeiten des Turnens ausführen
setzen sich mit der eigenen Leistungsfähigkeit und der der Partnerin/des Partners hinsichtlich turnerischer Bewegungen auseinander.
Laufen, Springen, Werfen · Individuelles Lauftempo an Streckenlänge, verschiedene Untergründe und Bedingungen anpassen
schätzen ihr persönliches Belastungsempfinden ein.
beurteilen ihre individuelle Leistungsfähigkeit.
setzen sich selbst eigene Ziele auf der Grundlage der Analyse der bisherigen Ausdauerlauferfahrungen.
Kämpfen · Situationsangemessen handeln
gehen verantwortungsvoll mit den eigenen Stärken und Schwächen und denen der Partnerin/des Partners um.
Kämpfen · Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe
reflektieren ihre Erfahrungen mit körperlicher Nähe (Selbst- und Fremdwahrnehmung).
Sachkompetenz
Sachkompetenz
entwickeln, erhalten und steigern ihre körperliche Leistungsfähigkeit.
bilden ihre konditionellen Fähigkeiten altersgemäß aus.
bilden ihre koordinativen Fähigkeiten altersgemäß aus.
wenden grundlegende Bewegungstechniken an.
wenden spielspezifische Fähigkeiten und Fertigkeiten an.
setzen individual-, gruppen- und mannschaftstaktische Strategien um.
kennen grundlegende Aspekte der Trainings- und Bewegungslehre.
Spielen
Allgemeine und sportspielspezifische Spielfähigkeit entwickeln
spielen ein selbst entwickeltes Kleines Spiel.
wenden elementare Spielregeln an.
spielen unterschiedliche Sportspiele.
wählen Spielregeln situationsangemessen aus und wenden diese an.
wenden grundlegende Techniken von Sportspielen in spielgemäßen Situationen an.
wenden einfache taktische Maßnahmen an.
wenden sportspielspezifische Techniken an.
wenden sportspielspezifische taktische Maßnahmen an.
wenden komplexe Bewegungsformen und Techniken situationsangemessen an.
wenden sportspielspezifische taktische Maßnahmen situationsangemessen an.
Schiedsrichtertätigkeiten akzeptieren und durchführen
spielen unter Berücksichtigung von Schiedsrichterentscheidungen.
führen Schiedsrichtertätigkeiten unter Berücksichtigung ausgewählter Spielregeln aus.
führen Schiedsrichtertätigkeiten in eigener Verantwortung aus.
Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen
Sich schwimmend im Wasser fortbewegen
demonstrieren das Schwimmen in einer Gleichzug- oder einer Wechselzugtechnik.
schwimmen 15 Minuten ausdauernd.
führen einen Startsprung vom Beckenrand oder Startblock aus.
demonstrieren das Schwimmen in einer Gleichzug- und einer Wechselzugtechnik.
schwimmen ausdauernd unter Berücksichtigung der individuellen Zeit- und Streckeneinteilung.
schwimmen schnell eine vorgegebene Strecke in einer selbst gewählten Schwimmtechnik inklusive Start und Wenden.
Springen und Tauchen
präsentieren nach vorgegebenen Kriterien zwei unterschiedliche Sprünge vom Startblock oder 1-Meter-Brett.
orientieren sich unter Wasser und bewegen sich zielgerichtet fort.
springen mit einem oder mehreren Partnerinnen/Partnern synchron.
tauchen mindestens 10 Meter weit.
Helfen und Retten
transportieren allein und gemeinsam Gegenstände schwimmend durch das Wasser.
wenden grundlegende Fertigkeiten zur Selbstrettung an.
transportieren eine Partnerin/einen Partner über eine vorgegebene Distanz sicher.
demonstrieren grundlegende Fertigkeiten zur Selbst- und zur Fremdrettung.
Turnen und Bewegungskünste
An klassischen oder alternativen Turngeräten Grundfertigkeiten des Turnens ausführen
verbinden und präsentieren flüssig mindestens drei unterschiedliche turnerische Bewegungen an einem Gerät oder einer vorgegebenen Gerätebahn.
präsentieren ein auf Körperspannung und Balance beruhendes Kunststück mit der Partnerin/dem Partner.
präsentieren einzeln oder in der Gruppe eine selbst entwickelte Kür an einer vorgegebenen Geräteauswahl bzw. ein auf Körperspannung und Balance beruhendes Kunststück.
präsentieren unter einer vorgegebenen Themenstellung eine selbst entwickelte Kür.
Gymnastisches und tänzerisches Bewegen
Bewegungen rhythmisieren und Rhythmen in entsprechende Bewegungen umsetzen
führen Bewegungen rhythmisch aus.
setzen Rhythmus in Bewegung um.
setzen Musik in eine Gruppenchoreografie um.
gestalten ein Thema mit tänzerischen Mitteln.
Bewegungen mit (alternativen) Geräten/Material gestalten
führen Grundbewegungsformen mit einem (alternativen) Gerät/Material aus.
präsentieren eine Partner- oder Gruppenchoreografie mit Geräten.
Laufen, Springen, Werfen
Individuelles Lauftempo an Streckenlänge, verschiedene Untergründe und Bedingungen anpassen
laufen ausdauernd unter Berücksichtigung der individuellen Zeit- und Streckeneinteilung.
laufen eine Langstrecke ohne Pause ausdauernd.
Auf kurzer Strecke schnell laufen
laufen eine kurze Strecke in maximalem Tempo.
erproben unterschiedliche Starttechniken.
laufen eine Sprintstrecke in maximalem Tempo.
wenden den Tiefstart an.
Weit werfen bzw. stoßen
werfen einen Schlagball und/oder andere Wurfgegenstände aus der Wurfauslage möglichst weit.
werfen einen Wurfball in Schlagwurftechnik möglichst weit.
erproben unterschiedliche Wurf- und Stoßtechniken.
werfen und/oder stoßen in mindestens zwei unterschiedlichen Wettkampfdisziplinen.
In die Weite und Höhe springen
springen nach einem Anlauf aus einer Absprungzone weit und/oder hoch.
erproben unterschiedliche Sprungformen.
legen ihren individuellen Anlauf beim Hoch- und Weitsprung fest.
springen in einer Wettkampftechnik weit und hoch.
demonstrieren die Flop-Technik beim Hochsprung.
Bewegen auf rollenden und gleitenden Geräten
Bewegungen des Rollens und Gleitens ausführen
bewegen sich kontrolliert mit einem rollenden oder gleitenden Gerät fort.
ändern gezielt die Richtung, beschleunigen und bremsen.
bewegen sich in komplexen Situationen mit einem rollenden oder gleitenden Gerät dynamisch fort.
Kämpfen
Fair kämpfen
kämpfen fair und partnerschaftlich mit- und gegeneinander.
vereinbaren grundlegende Regeln und Rituale und halten sie ein.
führen nach individuell angepasstem Regelwerk Zweikämpfe durch.
Situationsangemessen handeln
setzen ihre eigenen Kräfte dosiert und zielgerichtet ein.
reagieren angemessen auf Angriffs- und Verteidigungshandlungen der Partnerin/des Partners.
wenden grundlegende Prinzipien des Kämpfens an.
Auseinandersetzung mit körperlicher Nähe
kämpfen um Räume, Gegenstände und unterschiedliche Körperpositionen.
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