Sport, Gymnasium, Nordrhein-Westfalen
Anleitung
- Kompetenz aus dem Lehrplan auswählen.
- Prompt hinzufügen.
- Anweisung verfeinern und weitere Infos hinzufügen.
- Modell auswählen und Generieren lassen.
Inhaltsfeld: Bewegungsstruktur und Bewegungslernen — Sachkompetenz
Inhaltsfeld: Bewegungsstruktur und Bewegungslernen — Methoden- und Urteilskompetenz
Inhaltsfeld: Bewegungsgestaltung — Sachkompetenz
Inhaltsfeld: Bewegungsgestaltung — Methoden- und Urteilskompetenz
Inhaltsfeld: Wagnis und Verantwortung — Sachkompetenz
Inhaltsfeld: Wagnis und Verantwortung — Methoden- und Urteilskompetenz
Inhaltsfeld: Leistung — Sachkompetenz
Inhaltsfeld: Leistung — Methoden- und Urteilskompetenz
Inhaltsfeld: Kooperation und Konkurrenz — Sachkompetenz
Inhaltsfeld: Kooperation und Konkurrenz — Methoden- und Urteilskompetenz
Inhaltsfeld: Gesundheit — Sachkompetenz
Inhaltsfeld: Gesundheit — Methoden- und Urteilskompetenz
Bewegungsfeld/Sportbereich: Den Körper wahrnehmen und Bewegungsfähigkeiten ausprägen
Bewegungsfeld/Sportbereich: Das Spielen entdecken und Spielräume nutzen
Bewegungsfeld/Sportbereich: Laufen, Springen, Werfen – Leichtathletik
Bewegungsfeld/Sportbereich: Bewegen im Wasser – Schwimmen
Bewegungsfeld/Sportbereich: Bewegen an Geräten – Turnen
Bewegungsfeld/Sportbereich: Gestalten, Tanzen, Darstellen – Gymnastik/Tanz, Bewegungskünste
Bewegungsfeld/Sportbereich: Spielen in und mit Regelstrukturen – Sportspiele
Bewegungsfeld/Sportbereich: Gleiten, Fahren, Rollen – Rollsport, Bootssport, Wintersport
Bewegungsfeld/Sportbereich: Ringen und Kämpfen – Zweikampfsport
Inhaltsfeld: Bewegungsstruktur und Bewegungslernen — Sachkompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Sachkompetenz
- unterschiedliche Körperempfindungen und Körperwahrnehmungen in vielfältigen Bewegungssituationen beschreiben.
- wesentliche Bewegungsmerkmale einfacher Bewegungsabläufe benennen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Sachkompetenz
- die für das Lernen und Üben ausgewählter Bewegungsabläufe bedeutsamen Körperempfindungen und Körperwahrnehmungen beschreiben.
- für ausgewählte Bewegungstechniken die relevanten Bewegungsmerkmale benennen und einfache grundlegende Zusammenhänge von Aktionen und Effekten erläutern.
Inhaltsfeld: Bewegungsstruktur und Bewegungslernen — Methoden- und Urteilskompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Methodenkompetenz
- mediengestützte Bewegungsbeobachtungen zur kriteriengeleiteten Rückmeldung auf grundlegendem Niveau nutzen.
- einfache Hilfen (Hilfestellungen, Geländehilfen, Visualisierungen, akustische Signale) beim Erlernen und Üben sportlicher Bewegungen verwenden.
Ende Jahrgangsstufe 6 · Urteilskompetenz
- einfache Bewegungsabläufe hinsichtlich der Bewegungsqualität auf grundlegendem Niveau kriteriengeleitet beurteilen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Methodenkompetenz
- grundlegende methodische Prinzipien auf das Lernen und Üben sportlicher Bewegungen anwenden.
- analoge und digitale Medien zur Bewegungsanalyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse zielorientiert einsetzen.
- unterschiedliche Hilfen (Feedback, Hilfestellungen, Geländehilfen, Visualisierungen, akustische Signale) beim Erlernen und Verbessern sportlicher Bewegungen auswählen und verwenden.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Urteilskompetenz
- Bewegungsabläufe kriteriengeleitet beurteilen.
- den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen.
- den Einsatz unterschiedlicher Hilfen (Feedback, Hilfestellungen, Geländehilfen, Visualisierungen, akustische Signale) beim Erlernen und Verbessern sportlicher Bewegungen kriteriengeleitet bewerten.
Inhaltsfeld: Bewegungsgestaltung — Sachkompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Sachkompetenz
- Grundformen gestalterischen Bewegens (in zwei Bewegungsfeldern) benennen.
- grundlegende Aufstellungsformen und Formationen benennen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Sachkompetenz
- ausgewählte Ausführungskriterien (Bewegungsqualität, Synchronität, Ausdruck und Körperspannung) benennen.
- das Gestaltungskriterium Raum (Aufstellungsformen, Raumwege, Raumebenen und Bewegungsrichtungen) beschreiben.
Inhaltsfeld: Bewegungsgestaltung — Methoden- und Urteilskompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Methodenkompetenz
- Grundformen gestalterischen Bewegens nach- und umgestalten.
- einfache kreative Bewegungsgestaltungen entwickeln und zu einer Präsentation verbinden.
Ende Jahrgangsstufe 6 · Urteilskompetenz
- kreative, gestalterische Präsentationen anhand grundlegender Kriterien beurteilen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Methodenkompetenz
- unterschiedliche Ausgangspunkte (Texte, Musik oder Themen) als Anlass für Gestaltungen – allein oder in der Gruppe – nutzen.
- Bewegungsgestaltungen allein oder in der Gruppe auch mit Hilfe digitaler Medien nach-, um- und neugestalten.
- kreative Bewegungsgestaltungen entwickeln und zu einer Präsentation verbinden.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Urteilskompetenz
- die Ausführungs- und Bewegungsqualität bei sich und anderen nach vorgegebenen Kriterien beurteilen.
- gestalterische Präsentationen auch unter Verwendung digitaler Medien kriteriengeleitet (u.a. Schwierigkeit, Kreativität, Nutzung des Raums, Wirkung auf den Zuschauer) beurteilen.
Inhaltsfeld: Wagnis und Verantwortung — Sachkompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Sachkompetenz
- die Herausforderungen in einfachen sportlichen Handlungssituationen im Hinblick auf die Anforderung, das eigene Können und mögliche Gefahren beschreiben.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Sachkompetenz
- unterschiedliche Motive (u.a. Risiko erleben) sportlichen Handelns in Wagnissituationen erläutern.
- emotionale Signale in sportlichen Wagnissituationen beschreiben.
- die Herausforderungen in sportlichen Handlungssituationen im Hinblick auf die Anforderung, das eigene Können und mögliche Gefahren erläutern.
Inhaltsfeld: Wagnis und Verantwortung — Methoden- und Urteilskompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Methodenkompetenz
- verlässlich verbale und nonverbale Unterstützung bei sportlichen Handlungssituationen geben und gezielt nutzen.
Ende Jahrgangsstufe 6 · Urteilskompetenz
- einfache sportliche Wagnissituationen für sich situativ einschätzen und anhand ausgewählter Kriterien beurteilen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Methodenkompetenz
- Strategien zum Umgang mit Emotionen in sportlichen Wagnissituationen (u.a. zur Bewältigung von Angstsituationen) anwenden.
- Herausforderungen in sportlichen Handlungssituationen angepasst an das individuelle motorische Können gezielt verändern.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Urteilskompetenz
- komplexe sportliche Wagnissituationen für sich und andere unter Berücksichtigung des eigenen Könnens und möglicher Gefahrenmomente situativ beurteilen und sich begründet für oder gegen deren Bewältigung entscheiden.
Inhaltsfeld: Leistung — Sachkompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Sachkompetenz
- die motorischen Grundfähigkeiten (Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer, Beweglichkeit) in unterschiedlichen Anforderungssituationen benennen.
- psycho-physische Leistungsfaktoren (u.a. Anstrengungsbereitschaft, Konzentrationsfähigkeit) in unterschiedlichen Anforderungssituationen benennen.
- psycho-physische Reaktionen des Körpers in sportlichen Anforderungssituationen beschreiben.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Sachkompetenz
- grundlegende Methoden und Prinzipien zur Verbesserung motorischer Grundfähigkeiten (Ausdauer und Kraft) beschreiben.
- ausgewählte Belastungsgrößen (u.a. Intensität, Umfang, Dichte, Dauer) zur Gestaltung eines Trainings auf grundlegendem Niveau erläutern.
- koordinative Anforderungen von Bewegungsaufgaben benennen.
Inhaltsfeld: Leistung — Methoden- und Urteilskompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Methodenkompetenz
- einfache Methoden zur Erfassung von körperlicher Leistungsfähigkeit anwenden.
Ende Jahrgangsstufe 6 · Urteilskompetenz
- ihre individuelle Leistungsfähigkeit in unterschiedlichen sportbezogenen Situationen anhand ausgewählter Kriterien auf grundlegendem Niveau beurteilen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Methodenkompetenz
- einen individualisierten Trainingsplan aus vorgegebenen Einzelelementen zur Verbesserung einer ausgewählten motorischen Grundfähigkeit zusammenstellen.
- sportliche Leistungen analog oder digital erfassen und anhand von graphischen Darstellungen und/oder Diagrammen dokumentieren.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Urteilskompetenz
- die eigene und die Leistungsfähigkeit anderer in unterschiedlichen Sport- und Wettkampfsituationen unter Berücksichtigung individueller Voraussetzungen kriteriengeleitet beurteilen.
- den Leistungsbegriff in unterschiedlichen sportlichen Handlungssituationen unter Berücksichtigung unterschiedlicher Bezugsgrößen (u.a. soziale, personale, kriteriale Bezugsnormen und Geschlechteraspekte) kritisch reflektieren.
Inhaltsfeld: Kooperation und Konkurrenz — Sachkompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Sachkompetenz
- Merkmale für faires, kooperatives und teamorientiertes sportliches Handeln benennen.
- sportartspezifische Vereinbarungen, Regeln und Messverfahren in unterschiedlichen Bewegungsfeldern beschreiben.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Sachkompetenz
- Kennzeichen für ein grundlegendes Wettkampfverhalten (u.a. wettkampfspezifische Regeln kennen, taktisch angemessen agieren) erläutern.
- Rahmenbedingungen, Strukturmerkmale, Vereinbarungen und Regeln unterschiedlicher Spiele oder Wettkampfsituationen kriteriengeleitet in ihrer Notwendigkeit und Funktion für das Gelingen sportlicher Handlungen erläutern.
Inhaltsfeld: Kooperation und Konkurrenz — Methoden- und Urteilskompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Methodenkompetenz
- selbstständig und verantwortungsvoll Spielflächen und -geräte gemeinsam aufund abbauen.
- in sportlichen Handlungssituationen grundlegende, bewegungsfeldspezifische Vereinbarungen und Regeln dokumentieren.
Ende Jahrgangsstufe 6 · Urteilskompetenz
- sportliche Handlungs- und Spielsituationen hinsichtlich ausgewählter Aspekte (u.a. Einhaltung von Regeln und Vereinbarungen, Fairness im Mit- und Gegeneinander) aufgrundlegendem Niveau bewerten.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Methodenkompetenz
- Vereinbarungen und Regeln für ein faires und gelingendes sportliches Handeln analysieren und kriteriengeleitet modifizieren.
- einfache analoge und digitale Darstellungen zur Erläuterung von sportlichen Handlungssituationen (u.a. Spielzüge, Aufstellungsformen) verwenden.
- in sportlichen Handlungssituationen unter Verwendung der vereinbarten Zeichen und Signale Schiedsrichterfunktionen übernehmen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Urteilskompetenz
- das eigene sportliche Handeln sowie das sportliche Handeln anderer kriteriengeleitet im Hinblick auf ausgewählte Aspekte (u.a. Fairness, Mit- und Gegeneinander, Partizipation, Geschlechteraspekte) beurteilen.
Inhaltsfeld: Gesundheit — Sachkompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Sachkompetenz
- grundlegende sportartspezifische Gefahrenmomente sowie Organisations- und Sicherheitsvereinbarungen für das sichere sportliche Handeln benennen.
- Merkmale einer sachgerechten Vorbereitung auf sportliches Bewegen (u.a. allgemeines Aufwärmen, Kleidung) benennen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Sachkompetenz
- Auswirkungen gezielten Sporttreibens auf die Gesundheit grundlegend beschreiben.
- Prinzipien einer sachgerechten allgemeinen und sportartspezifischen Vorbereitung auf sportliches Bewegen im Hinblick auf die damit verbundenen unterschiedlichen psycho-physischen Belastungen erläutern.
Inhaltsfeld: Gesundheit — Methoden- und Urteilskompetenz
Ende Jahrgangsstufe 6 · Methodenkompetenz
- Spiel-, Übungs- und Wettkampfstätten situationsangemessen und sicherheitsbewusst nutzen.
Ende Jahrgangsstufe 6 · Urteilskompetenz
- körperliche Anstrengung anhand der Reaktionen des eigenen Körpers auf grundlegendem Niveau gesundheitsorientiert beurteilen. Bewegungsfeld spezifische Kompetenzerwartungen
Ende Jahrgangsstufe 10 · Methodenkompetenz
- die Rahmenbedingungen und Gegebenheiten von Spiel-, Übungs- und Wettkampfsituationen analysieren und diese sicherheitsbewusst gestalten.
- Muster des eigenen Bewegungsverhaltens (im Alltag und in sportlichen Handlungssituationen) auch unter Nutzung digitaler Medien erfassen und im Hinblick auf den gesundheitlichen Nutzen und mögliche Risiken analysieren.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Urteilskompetenz
- gesundheitliche Auswirkungen sportlichen Handelns unter besonderer Berücksichtigung medial vermittelter Fitnesstrends und Körperideale auch unter Geschlechteraspekten kritisch beurteilen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Den Körper wahrnehmen und Bewegungsfähigkeiten ausprägen
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- sich altersgerecht aufwärmen und die Intensität des Aufwärmprozesses an der eigenen Körperreaktion wahrnehmen.
- eine grundlegende Muskel- und Körperspannung aufbauen, aufrechterhalten und in unterschiedlichen Anforderungssituationen nutzen.
- grundlegende motorische Basisqualifikationen (u.a. Hangeln, Stützen, Klettern, Balancieren) in unterschiedlichen sportlichen Anforderungssituationen anwenden.
- eine aerobe Ausdauerleistung ohne Unterbrechung im Schwimmen (15 min, beliebige Schwimmart, mind. 200m) und in einem weiteren Bewegungsfeld über einen je nach Sportart angemessenen Zeitraum (z.B. Laufen 15 min, Aerobic 15 min, Radfahren 30 min) erbringen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- sich funktional und wahrnehmungsorientiert – allgemein und sportartspezifisch – aufwärmen.
- ein Koordinationstraining unter Berücksichtigung unterschiedlicher Anforderungssituationen sachgemäß durchführen.
- ein gesund-funktionales Muskeltraining (z.B. als Zirkeltraining) unter Berücksichtigung der individuellen Belastungswahrnehmung sachgemäß durchführen.
- eine aerobe Ausdauerleistung ohne Unterbrechung über einen je nach Sportart angemessenen Zeitraum (z.B. Laufen 30 min, Schwimmen 20 min, Aerobic 30 min, Radfahren 60 min) in zwei ausgewählten Bewegungsfeldern erbringen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Das Spielen entdecken und Spielräume nutzen
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- Bewegungsspiele eigenverantwortlich, kreativ und kooperativ spielen.
- Kleine Spiele und Pausenspiele eigenverantwortlich (nach-)spielen und situations- und kriterienorientiert gestalten.
- lernförderliche Spiele und Spielformen unter Berücksichtigung ausgewählter Zielsetzungen (u.a. Verbesserung der Konzentrationsfähigkeit) spielen.
- unterschiedliche Voraussetzungen und Rahmenbedingungen (Spielidee, Personen, Materialien, Raum- und Geländeangebote) nutzen, um eigene Spiele zu finden, situations- und kriterienorientiert zu gestalten und zu spielen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- lernförderliche Spiele und Spielformen unter Berücksichtigung ausgewählter Zielsetzungen (u.a. Verbesserung der Konzentrationsfähigkeit) kriterienorientiert entwickeln und spielen.
- eigene Spiele und Spiele aus anderen Kulturen unter Berücksichtigung ausgewählter Strukturmerkmale (z.B. Glück, Strategie und Geschicklichkeit) kriterienorientiert entwickeln und spielen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Laufen, Springen, Werfen – Leichtathletik
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- grundlegendes leichtathletisches Bewegen (schnelles Laufen, weites/hohes Springen, weites/zielgenaues Werfen) vielseitig und spielbezogen ausführen.
- leichtathletische Disziplinen (u.a. Sprint, Weitsprung, Ballwurf) auf grundlegendem Fertigkeitsniveau ausführen.
- einen leichtathletischen Wettbewerb unter Berücksichtigung grundlegenden Wettkampfverhaltens durchführen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- bereits erlernte leichtathletische Disziplinen auf erweitertem technischkoordinativen Fertigkeitsniveau ausführen.
- eine neu erlernte leichtathletische Disziplin (z.B. Kugelstoßen, Hochsprung) in der Grobform ausführen.
- einen leichtathletischen Wettkampf einzeln oder in der Gruppe unter Berücksichtigung angemessenen Wettkampfverhaltens durchführen.
- alternative leichtathletische Wettbewerbe (z.B. Orientierungslauf, Geocashing, Relativwettkämpfe, historische Disziplinen) unter Berücksichtigung unterschiedlicher Zielrichtungen durchführen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Bewegen im Wasser – Schwimmen
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- das unterschiedliche Verhalten des Körpers bei Auftrieb, Absinken, Vortrieb und Rotationen (um die Längs-, Quer- und Tiefenachse) im und unter Wasser wahrnehmen.
- grundlegende Fertigkeiten (Atmen, Tauchen, Gleiten, Springen) ohne Hilfsmittel im Tiefwasser zum sicheren und zielgerichteten Bewegen nutzen.
- eine Wechselzug- oder eine Gleichzugtechnik einschließlich Atemtechnik, Start und Wende auf technisch-koordinativ grundlegendem Niveau sicher und ausdauernd ausführen.
- in unterschiedlichen Situationen sicherheitsbewusst springen und tauchen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- eine Wechselzug- und eine Gleichzugtechnik einschließlich Atemtechnik, Start und Wende auf technisch-koordinativ höherem Niveau sicher ausführen.
- Maßnahmen und Möglichkeiten zur Selbst- und Fremdrettung sachgerecht nutzen.
- grundlegende Techniken und Fertigkeiten im Wasser (Schwimmen, Tauchen oder Springen) spielerisch oder ästhetisch oder kreativ zur Bewältigung unterschiedlicher Anforderungssituationen im Wasser nutzen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Bewegen an Geräten – Turnen
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- vielfältiges turnerisches Bewegen (Stützen, Balancieren, Rollen, Klettern, Springen, Hangeln, Schaukeln und Schwingen) an unterschiedlichen Geräten und Gerätekombinationen (z.B. Boden, Trampolin, Klettertaue, Reck/Barren, Bank/Balken/Slackline, Kasten/Bock, Sprossenwand, Boulder-/Kletterwand) demonstrieren.
- eine Bewegungsverbindung aus turnerischen Grundelementen an einem ausgewählten Gerät (Boden, Barren, Reck oder Schwebebalken) demonstrieren.
- grundlegende turnerische Sicherheits- und Hilfestellungen situationsbezogen wahrnehmen und sachgerecht ausführen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- turnerische Grundelemente auf technisch-koordinativ grundlegendem Niveau unter Berücksichtigung eines weiteren Turngeräts demonstrieren.
- eine selbst entwickelte akrobatische Gruppengestaltung präsentieren.
- turnerische Sicherheits- und Hilfestellungen situationsbezogen wahrnehmen und sachgerecht ausführen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Gestalten, Tanzen, Darstellen – Gymnastik/Tanz, Bewegungskünste
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- Grundformen ästhetisch-gestalterischen Bewegens (Laufen, Hüpfen, Springen) mit ausgewählten Handgeräten (Reifen, Seil oder Ball) oder Alltagsmaterialien für eine einfache gymnastische Bewegungsgestaltung nutzen.
- eine einfache traditionelle (Volkstanz) oder aktuelle (Modetanz) tänzerische Komposition präsentieren.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- eine selbstständig um- und neugestaltete gymnastische Bewegungsgestaltung ohne oder mit ausgewählten Handgeräten (Ball, Reifen, Seil, Keule oder Band) oder Alltagsmaterialien allein oder in der Gruppe präsentieren.
- eine selbstständig um- und neugestaltete tänzerische Komposition einer ausgewählten Tanzrichtung (z.B. Hip-Hop, Jumpstyle) allein oder in der Gruppe präsentieren.
- eine selbstständig um- und neugestaltete künstlerische Bewegungskomposition aus einem ausgewählten Bereich (Pantomime, Bewegungstheater oder Jonglage) allein oder in der Gruppe präsentieren.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Spielen in und mit Regelstrukturen – Sportspiele
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- sportspielübergreifende taktische, koordinative und technische Fähigkeiten und Fertigkeiten (u.a. Heidelberger Ballschule) in vielfältigen Spielformen anwenden.
- sich in einfachen spielorientierten Handlungssituationen durch Wahrnehmung von Raum, Spielgerät und Spielerinnen und Spielern taktisch angemessen und den Regelvereinbarungen entsprechend verhalten.
- in dem ausgewählten Mannschafts- oder Partnerspiel grundlegende taktischkognitive Fähigkeiten und technisch-koordinative Fertigkeiten in spielerischsituationsorientierten Handlungen anwenden.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- sportspielspezifische Handlungssituationen in unterschiedlichen Sportspielen differenziert wahrnehmen, taktisch-kognitiv angemessen agieren und fair und mannschaftsdienlich spielen.
- in dem ausgewählten Mannschafts- oder Partnerspiel auf fortgeschrittenem Spielniveau taktisch-kognitive Fähigkeiten und technisch-koordinative Fertigkeiten in spielerisch-situationsorientierten Handlungen anwenden.
- ein Endzonenspiel (z.B. Ultimate Frisbee, Rugby, Flag-Football) unter Berücksichtigung der taktisch-kognitiven und technisch-koordinativen Herausforderungen regelgerecht und situativ angemessen spielen.
- eine Sportspielvariante (z.B. Beachvolleyball, Streetball, Floorball) oder ein alternatives Mannschafts- oder Partnerspiel (z.B. Korfball, Tchoukball, Baseball) unter Berücksichtigung der taktisch-kognitiven und technisch-koordinativen Herausforderungen regelgerecht und situativ angemessen spielen.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Gleiten, Fahren, Rollen – Rollsport, Bootssport, Wintersport
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- sich mit einem Gleit- oder Fahr- oder Rollgerät kontrolliert fortbewegen, gezielt die Richtung ändern sowie situations- und sicherheitsbewusst beschleunigen und bremsen.
- grundlegende, gerätspezifische Anforderungssituationen beim Gleiten oder Fahren oder Rollen unter bewegungsökonomischen oder gestalterischen Aspekten sicherheitsbewusst bewältigen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- sich in komplexen Anforderungssituationen unter Wahrnehmung von Material, Geschwindigkeit und Umwelt mit einem fahrenden oder rollenden oder gleitenden Sportgerät dynamisch und situationsangemessen fortbewegen.
- gerätspezifische, technisch-koordinative Fertigkeiten unter Berücksichtigung unterschiedlicher Zielsetzungen (ästhetisch, gestalterisch, spielerisch oder wettkampfbezogen) sicher und kontrolliert demonstrieren.
Bewegungsfeld/Sportbereich: Ringen und Kämpfen – Zweikampfsport
Ende Jahrgangsstufe 6 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- unter Berücksichtigung der individuellen Voraussetzungen von Partnerin oder Partner, Gegnerin oder Gegner, normungebunden mit- und gegeneinander um Raum und Gegenstände im Stand und am Boden kämpfen.
- in einfachen Gruppen- und Zweikampfsituationen fair und regelgerecht kämpfen.
Ende Jahrgangsstufe 10 · Bewegungs- und Wahrnehmungskompetenz
- grundlegende, normgebundene, technisch-koordinative Fertigkeiten (z. B. Haltegriffe und Befreiungen, Falltechniken und kontrolliertes Werfen) und taktischkognitive Fähigkeiten (z. B. Kontern, Kombinieren, Fintieren) beim Ringen und Kämpfen im Stand und am Boden anwenden.
- in unterschiedlichen Zweikampfhandlungen situationsangepasst, regelgerecht und fair miteinander kämpfen.
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